当初は3日坊主にならないか不安だったMeta Quest 3Sだが、とりあえずムフフ動画の観賞でまだまだ使いそうなので、まだしばらくは活用できそうかなぁ。以下は2月にやったゲームの感想など。
Moss
先月からの続き。Howlongtobeatによると4時間程度でクリアできるところが6時間42分でクリア。わしゲーム進めるの遅いっぽいな。Howlongtobeatのビリから4番目の遅さ。特にパズルのセンスが無さすぎる。甥が買っただけで放置しているSwitchのルイージマンション3とかももったいないのでやってるのだが攻略サイト見ずにクリアできそうにない。ちなみにMossの方はなんとか攻略見ずに地力でクリアできた。
SUPERHOT VR
Meta Horizon+でプレイ。自分が動くと相手も動くFPS。映画のマトリックスみたいに弾を避けるのが楽しいが、一撃で死ぬので難易度が上がってくると何度もやり直すイライラが増してくる。イライラしすぎて途中でギブアップしようかと思ったが、セーブデータに進行度表示されてて50%超えてたのでなんとか最後まで進めた。Howlongtobeatによると2時間でクリアできるとのことで自分も丁度2時間でクリアできた。部屋が広いと大きく動けたり武器取りに行ったりできるので有利かもしれない。VRじゃないバージョンもあるようだが、非VRでどうやって弾避けるのか気になる。
Asgard's Wrath 2
クリアまで60時間とかかかるという噂を聞いたのでスルーしようかと思っていたのだが、高価格なのでMeta Horizon+の無料期間のうちにやっておいたほうがいいかと思って重い腰を上げてやってみた。
酔いやすい設定にしてるのもあるが、長時間やってたら酔って頭痛くなった。あえて充電ケーブルに繋がずに、充電切れたら休憩とかにした方がいいかも。
ほとんどのVRゲームがインディー感ある中、このゲームはAAAタイトルを名乗っているだけあって演出とかも面白く、マップもオープンワールドとはいかないまでもかなり広い。そのため序盤はのめり込めそうかと思ったのだが、一人目の人間キャラのストーリーの中盤過ぎたあたりからボス戦が難しすぎてイライラするようになってきた。さらに、武器や盾を握っていても、攻撃を食らったりすると吹っ飛んで消えるようで、気づいたら持ってないとか、斧を投げたつもりがなぜか反対の手に持っている盾や剣を投げていていざ使おうとしたときに何も持っていなくて、攻撃しているつもりが何も持っていない手で素振りしているだけということが多発しストレスになった。最初は標準的な難易度で進めていたのだが、そういったイライラに耐えられなくなってイージー的な難易度に買えたら結構マシになった。通常難易度だと敵がなかなか死なないので剣を振ったり斧投げたりする肩がしんどすぎる。
二人目の人間キャラまで進んだら、遠距離武器が琴みたいなものになり、斧よりもだいぶ楽な動作で攻撃できるのでかなり戦闘が楽になった。とりあえずストーリーは三人目のストーリーに入ったとこまで進んだ。ちなみに人間キャラは四人目までいるらしいのだが、筆者のMeta Horizon+の無料期間が終わる3月中にクリアできるのかどうか、ちょい不安である。
このゲーム、通常難易度以上だと戦闘が身体的にしんどいが、それ以外のパズルとかストーリーの演出とかの要素は割と出来が良いと感じるので、steamとかで非VR版とかも出してれば普通に売れたんじゃなかろうか。最近開発のSanzaru Gamesが解散になってしまったようだが、そうでもしてればまだ生きながらえていたのでは。ついでに肩が死なないように普通のゲームパッド操作にも対応してくれていればよかったのだが。VRが必然という感じのゲームにも感じないし、VRでしかプレイできないというのがちょっともったいなかったなぁ。
Beat Saber
そろそろ体痛めることも無くなってきたかなぁと思ってたらしっかり背中痛くなった。ラブライブのイベントの全曲クリアを目指していたがやはり最難関曲がクリアできず諦めた。難易度下げるオプションも最大限活用したのだが。No Failもクリアとして許容していただきたかった。イベント終了以降、仕事が忙しくなったりなぜか太鼓の達人やりたくなったり他の音ゲー買ったりでかなりプレイ頻度が下がった。
VRChat
やってない。
0 件のコメント :
コメントを投稿